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Scratch
Ingresa a Scratch
Realiza el siguiente ejercicio Bailando
Busca un fondo para el escenario
agrega un objeto y sus disfraces
Utiliza los bloques de programación y haz que el objeto baile
Archivo nuevo
Realiza el siguiente ejercicio la pecera
Dos peces una más pequeño que el otro pero de distinto color se mueven a 3 pasos en el área gráfica de scratch, si pegan en el borden rebotan
Luego agrega cinco realizando la misma programación
Nuevo proyecto de Scratch
Debes crear un objeto nuevo avioneta con dos disfraces
Al hacer clic la avioneta debe aparecer en el centro del área gráfica, simulando movimiento en el aire. (se mueven las hélices)
Programa la teclas arriba, abajo, derecha, izquierda para moverse en distintas direcciones
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