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Scratch

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Ingresa a Scratch
Realiza el siguiente ejercicio Bailando

Busca un fondo para el escenario

agrega un objeto y sus disfraces

Utiliza los bloques de programación y haz que el objeto baile

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Archivo nuevo
Realiza el siguiente ejercicio la pecera

Dos peces una más pequeño que el otro pero de distinto color se mueven a 3 pasos en el área gráfica de scratch, si pegan en el borden rebotan

Luego agrega cinco realizando la misma programación

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Nuevo proyecto de Scratch

Debes crear un objeto nuevo avioneta con dos disfraces 

Al hacer clic la avioneta debe aparecer en el centro del área gráfica, simulando movimiento en el aire. (se mueven las hélices)

Programa la teclas arriba, abajo, derecha, izquierda para moverse en distintas direcciones

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